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BioShock (輸入版)
- Take 2
- 2007-08-20
- 2650位
- ¥ 6,980
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芸術的なマップ
そろそろXBOX360版の日本語版が発売されるのでレビューしてみようと思いますが、プレイしたのはWin版なのでこちらで。 このゲームのストーリー性、グラフィック、超能力を使ったプレイなどは散々話題になっているので割愛しますが、私がこのゲームに最も魅力に感じたことは、芸術的であり、かつ不自然さがないように信じられないほど物の配置が細かく配置してあるにも関わらず、戦闘になったときに戦闘自体がつまらなくならないように工夫されたマップの数々です。 バイオショックは一回のプレイでほとんどの超能力が手にはいってしまうのでSystem Shock2やDeus Exのように能力の強化の方向性を変えてリプレイするには向いてないゲームとよく言われていますが、私は遊ぶためというよりはマップを見て感動するために何度もリプレイしています。 大半のゲーム、ここではFPSを例に挙げますが、マップをよく見回してみると、マップの物の配置、通路の広さ、曲がり角の数、建物自体が存在する場所、などが銃撃戦を楽しいモノにするために現実世界ではありえないような配置がされているものです。しかしバイオショックに関してはそんなことは全くありません。戦闘に不自由がでないようにされ、かつ上下の戦いが可能である場所が多く、1930年代に使われていた物などの配置が絶妙であるのか芸術性すら感じます。さらに都市が水没したと言う設定を生かして、水が滴る場所、停電している場所なども不自然さがないように完璧に計算されているように見えます。 銃撃戦の爽快さや撃ち合うことそのものの楽しさはこのゲームよりも優れたゲームはたくさんあります。しかしこれほどマップが精巧かつ芸術的につくられたゲームは自分が知っているゲームの中ではありません。そしてこれからも相当長い期間、超えるゲームは存在しないと思います。
他にもこの商品が売れています。
FC2ブログユーザーによるレビュー
- 2007年09月23日 07時28分 / 心臓 takahanada.blog120.fc2.com

英語版・FPS
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